Pembangkangan Pembakar Lahan Bag3

Padahal, dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana, setidaknya ada lima pasal—dari pasal 211 sampai 215— yang membentengi aparat yang bertugas. Orang yang menghasut atau memprovokasi penyerangan terhadap aparat, misalnya, diancam hukuman penjara maksimal enam tahun. Seraya menghukum pelaku, penegak hukum hendaknya juga melakukan introspeksi. Harus diakui, penegakan hukum dalam kasus pembakaran lahan masih jauh dari ideal. Banyak aturan tumpang-tindih, yang membuat pelaku mudah berkelit. Aturan itu antara lain Undang-Undang Kehutanan, Undang-Undang Perkebunan, dan Undang-Undang Lingkungan Hidup. Aturan dan sanksi bagi pembakar lahan bertebaran di banyak tempat.

Lia Sidik Branding robot autotrade gold

Lia Sidik Branding robot autotrade gold – Berawal dari passion, dibentuk dari idealisme, dan didukung dengan fokus dalam bekerja, itulah ciri khas dari Lia Sidik Branding, sebuah tim yang memiliki konsen dalam bidang branding dan desain. Pada tahun 2006, Lia Sidik yang merupakan founder dari Lia Sidik Branding ini membentuk tim yang mempunyai visi dan kecintaan yang sama.

Mereka adalah: Corina Hutomo, Agus Mardianto, Nastiti Putri, Michael Jordon, dan Toshiyoni. Kecintaan mereka pada dunia branding dan desain, selalu dilengkapi dengan prinsip “fokus” yang ditanamkan dalam setiap proyek yang dikerjakan. Prinsip ini bahkan ditanamkan dalam logonya yang berbentuk lingkaran sempurna yang transparan. Dalam kurun waktu sembilan tahun, asosiasi yang didirikan oleh kandidat Doctor of Philosophy ini telah banyak dipercaya oleh berbagai bidang usaha dan brandbrand ternama.

Brand dan institusi seperti cat kayu & besi EMCO, Bank Indonesia, Ardiles adalah contoh brand autentik Indonesia yang sudah eksis sejak jaman kemerdekaan. Lia Sidik Branding juga melayani klien international seperti AUSaid, USaid, dan Wisma Jerman. Terdapat pula usaha lokal yang sedang go-national bahkan go- internasional seperti Wira Jatim Group, yaitu perkumpulan perusahaan pemerintah daerah Jawa Timur.

Kerjasama yang dijalin pun beragam, mulai dari brand research, pembuatan brand identity seperti logo, hingga berbagai keperluan brand communication seperti company profile, web design, social media maintenance, exhibition booth & merchandise, dan aneka media promosi lainnya. Mengenai resep sukses timnya, Lia Sidik mengatakan bahwa kuncinya terletak pada focus dan konsistensi. Konsistensi metode branding team ini selalu dimulai dari brand research, agar hasil branding efektif membidik pasar yang dituju; baik pasar lokal maupun internasional.

Tentu saja, jalan yang ditempuh tak selamanya mulus. Selain hal yang baik, juga ada duka yang dialami oleh timnya. Menurut Lia, permasalahan yang ada tidak akan berdampak buruk jika selalu berpegang pada kuncinya, yaitu: Teamwork. Komunikasi yang nyaman dan terbuka dengan tim dan semua pihak termasuk klien dan supplier juga diperlukan. “Bersama-sama FOCUS pada tujuan bersama, adalah faktor yang sangat penting,” ujar Lia.

Sumber : https://teknorus.com/

Retrospeksi Sardono W. Kusumo Bag8

Dia menari di depan saya. Seluruh tubuhnya bergerak. Tiba-tiba ia menjerit melengking,” ucap Sardono. Kejadian itu sangat membuka mata Sardono. ”Saya sadar tari Dayak tidak butuh iringan gamelan atau lakon. Hanya telanjang dada. Betul-betul ekspresif.” Sardono tiba-tiba seolah-olah tercerahkan dan kemudian memiliki pemahaman lain tentang tari Jawa yang mungkin banyak tak disetujui orang. ”Tari Jawa itu kaya unsur seni pertunjukannya, seperti gamelan, kostum.

Tapi garapan tubuhnya sendiri miskin.” Sejak itu, Sardono haus petualangan tubuh. Ia tidak mau terikat pada bentuk-bentuk klasik Jawa. Sardono, yang pernah menjadi penari tangguh Hanuman di Prambanan dan meriset gerak monyet dengan cara melempari monyet di kebun binatang dengan batu, lalu dalam menari membebaskan diri dari ekspresi ornamen tari klasik Jawa yang baku.

Menciptakan Apps Terbail seperti FIN888

Menciptakan Apps Terbail seperti FIN888 – Setiap tim berupaya menciptakan karya yang terbaik. Yang menggembirakan, sebagian besar peserta adalah dari kalangan muda. Hal tersebut bisa diartikan bahwa semangat dalam berkreasi yang muncul dalam diri kaum muda di tanah air sangat menjanjikan. Potensi yang dimiliki oleh peserta seperti yang terlihat di acara ini sudah sepatutnya dijaga. Lomba atau kompetisi mungkin bisa menjadi sarana untuk tetap menghidupkan kreativitas mereka.

Pemenang Setelah melewati waktu 24 jam yang menyita tenaga, panitia Hackathon IWIC 8 mengumumkan pemenang kompetisi programming nonstop yang baru pertama kali diadakan Indosat ini. Aplikasi dengan konsep crowd concert berjudul Lights Me Up didapuk sebagai terbaik pertama Hackathon IWIC 8. “Terbaik pertama, dengan total nilai 906,5 jatuh pada tim 24, dengan judul aplikasi Lights Me Up,” kata Fuad Fachroeddin (Group Head Corporate Communications Indosat) saat pengumuman pemenang. Terbaik kedua dan ketiga berturut­turut diraih oleh tim nomor 15 dengan tema aplikasi VLens dan tim 3 dengan aplikasi Helping Nurse. Sebagai terbaik pertama, tim Lights Me Up berhak membawa pulang hadiah sebesar 12 juta rupiah ditambah smartphone dan tambahan saldo 5 juta dalam bentuk uang Indosat Dompetku.

Sementara terbaik 2 dan 3 diganjar hadiah uang sebesar 8 juta rupiah dan saldo dompetku 4 juta rupiah serta 5 juta rupiah dan saldo dompetku 3 juta rupiah. Pemenang 2 dan 3 juga mendapat hadiah smartphone. Inovatif Dari pantauan selama berlangsungnya acara, hampir seluruh peserta yang mengikuti Hackathon IWIC 8 hadir dengan konsep yang inovatif. Terbaik pertama misalnya, mereka menciptakan sebuah aplikasi yang bisa memerintahkan smartphone untuk mengeluarkan warna tertentu dan diatur sesuai dentuman musik dari jarak jauh.

“Aplikasi ini dipakai saat konser musik. Bayangkan kalau ada ribuan orang menggunakan aplikasi ini, maka konser bisa makin spektakuler,” jelas Firman Azhari, pengembang Lights Me Up. Di salah satu ruang Hackathon, terlihat tim Cocix dari Bandung yang membuat Application Programmable Interface (API) khusus untuk berkomunikasi dengan PC mungil, RaspberryPi. “API ini bisa memerintahkan IO (input/output) Raspberry untuk melakukan sesuatu. Mematikan lampu misalnya atau mendeteksi kalau ada kebakaran.

Nanti semuanya bisa dilihat di smartphone,” kata Danny Ismarianto Ruhiyat, CEO Cocix sembari menunjukkan smartwatch yang terhubung ke sistem yang dibuatnya itu. Lain lagi dengan tim CDC (Celebes Developer Club) yang berasal dari Makassar. Tim yang terdiri dari 3 pria yang sedang menempuh pendidikan di Institut Teknologi Bandung (ITB) ini membuat aplikasi bernama GoUp yang mampu mengontrol kalori seseorang hanya dengan memotret makanannya serta saran untuk melakukan olahraga tertentu agar kalori menjadi seimbang.

Sumber : https://net89.net/

Fatwa Ganjil Di Kampus Seni Bag2

Mereka berdemonstrasi menolak HTI di kampus ISI di Sewon, Bantul, pada Jumat pekan kedua Juni lalu. Tiga hari berikutnya, di tempat yang sama, mereka bertadarus kebudayaan melawan HTI. Dalam pengajian ini, mereka menyuarakan pentingnya pemahaman Islam yang toleran dan menghormati kemajemukan, dengan mengundang kiai dan intelektual muslim.

Alumnus ISI Yogyakarta, A. Anzieb, yang bergabung dalam gerakan menolak HTI, mengatakan ideologi mengharamkan gambar manusia dan binatang disebarkan oleh sejumlah dosen. Anzieb mencatat tujuh dosen di ISI anggota HTI. ”Mereka tersebar di Jurusan Seni Rupa Murni, Jurusan Desain, dan Jurusan Seni Kriya,” katanya. Tujuh dosen ini telah aktif di HTI sejak masih mahasiswa. ”Kini anggota HTI di kampus itu berjumlah ratusan orang,” ujarnya.

Pojok Bermain Demi Memikat Si Buah Hati Bag2

Inilah beberapa idenya: 1. BUKU CERITA DAN SETTING PANGGUNG. Pajang aneka buku cerita di rak buku pajang. Jadikan karakter-karakter dari buku favorit si kecil menjadi se suatu yang “nyata” di pojok bermain.

Baca juga : Kerja di Jerman

Contoh, si kecil suka cerita Itik Buruk Rupa. Kita dapat menyediakan beberapa bebek mainan, seekor boneka angsa, dan kolam buatan dari kardus yang di taruh di meja yang kita sulap menjadi panggung. Dengan begitu, si kecil dapat menceritakan kembali kisah buku favoritnya dalam bentuk 3 dimensi. Awal nya, tunjukkan bagaimana memainkannya. Setelah itu, si kecil dapat ditinggal untuk bermain sendiri. Keuntungan yang didapat antara lain mengoptimalkan perkembangan imajinasi dan daya kreativitas, melatih pengembangan idenya, memperluas kosakata, menguatkan pemahaman literasi awal, dan mengembangkan komprehensi (pemahaman) akan sebuah cerita.

  1. POJOK KARYA SENI Sediakan alat bahan sebagai berikut: – Satu rak rapi diisi beberapa container kecil. Isi container-container tersebut dengan aneka bahan prakarya seperti bola-bola kapas, tutup botol bekas, sedotan warna-warni, stick es krim, kertas potongan, dan sebagainya. – Satu keranjang khusus berisi aneka dus bekas kemasan produk tertentu (dus bekas susu, dus bekas tisu, roll gulung tisu). – Meja kosong yang dilengkapi gunting, lem, pensil, spidol, kuas, dan aneka pewarna. Untuk awalnya, Mama perlu mendampingi si kecil. Bimbing ia merealisasikan idenya dalam bentuk karya 3 dimensi.

Membuat mobil kardus dengan roda dari tutup botol bekas, misal. Begitu si kecil mahir menggunakan gunting, lem, serta memilih jenis dan bentuk material yang tepat untuk karya yang ingin dibuatnya, niscaya ia akan asyik bereksplorasi sendiri. Pojok karya ini akan melatih ketrampilan motorik halus, kreativitas, dan terlebih lagi kemampuan spasial si balita. 3. SETTING UNTUK BERMAIN PERAN. Usia balita merupakan masa bermain dengan imajinasi paling tinggi. Mereka dapat berbicara dengan bonekanya berjam-jam, atau bermain pura-pura dengan tema yang sama berhari-hari (misal, berpura-pura ke bulan). Penelitian tentang keuntungan bermain peran telah banyak dilakukan.

Sumber : https://ausbildung.co.id/

Bibit Radikalisme Di Sekitar Kita Bag3

Adapun sikap radikal dalam survei itu diukur antara lain dari kesediaan menyumbang terhadap kelompok yang memperjuangkan syariat Islam, meyakinkan orang lain untuk mengikuti ajaran ini, dan menyetujui penyerangan tempat ibadah agama lain. Remaja seperti pelaku teror gereja Medan mungkin masih labil dalam menerima informasi. Tapi bagaimana memahami kelompok Aliansi Cinta Keluarga, sekumpulan guru besar dan orang terpelajar, yang ingin LGBT dihukum dengan mengajukan permohonan peninjauan undang­undang ke Mahkamah Konstitusi?

Dari hasil survei Yayasan Wahid, level pendidikan dan tingkat pendapatan seseorang memang tidak berkorelasi dengan sikap tak toleran. Para responden yang intoleran dalam survei Yayasan Wahid itu mengaku terpengaruh pandangannya oleh acara­acara dakwah di televisi, ceramah di masjid, dan omongan para ustad. Demokrasi telah melahirkan sisi gelap dampak kebebasan berpikir dan berpendapat. Hasil survei ini harus menjadi perhatian pemerintah secara serius.

Kembalinya Sang Legenda NET89

Kembalinya Sang Legenda NET89 – Game ini menawarkan sistem permainan sederhana dengan cara bermain yang juga sederhana. Terdapat lebih dari 20 level permainan dengan tingkat kesulitan yang sangat menantang. D ari judulnya saja, kita pasti bisa menebak genre game yang satu ini. Tidak salah, Bruce Lee adalah game ber tema fighting single playerdengan sistem permainan side-scrolling. Di dalam game ini terdapat 25 scene atau level yang bisa Anda mainkan. Sebenarnya masih ada scene tambahan, namun saat ini masih belum bisa dimainkan alias coming soon.

Bruce Lee menawarkan cara bermain yang mudah. Anda hanya perlu menyapu layar dengan beragam cara berbeda untuk menghasilkan serangan berbeda. Anda bisa melakukan empat tipe serangan, seperti serangan atas, serangan bawah, baik menggunakan kaki (tendangan) maupun tangan (pukulan). Anda juga bisa melakukan special attack dengan cara menekan layar lebih lama. Sayangnya tidak ada gerakan untuk menangkis serangan lawan. Di setiap scene, paling tidak terdapat hingga sepuluh musuh yang harus Anda kalahkan.

Setiap musuh diciptakan dengan karakteristik berbeda, juga dengan kemampuan yang berbeda. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menyerang dan menghindar. Wajib beli in-app purchase Di level-level awal permainan, game bisa diselesaikan dengan mudah, bahkan sangat mudah. Seiring dengan terbukanya scene-scene baru, tingkat kesulitan permainan jadi meningkat jauh. Setidaknya, permainan sudah mulai terasa memusingkan pada scene ke-8. Karakter musuh yang Anda hadapi sudah memiliki keahlian khusus untuk menangkis serangan, sehingga Anda hanya bisa mengalahkannya dengan melakukan special attack.

Sebaliknya, jika Anda terkena serangan musuh satu kali saja, darah Anda akan berkurang hingga 25% dari total 100%. Untuk itulah Anda akan sangat membutuhkan item untuk dibeli agar bisa mengalahkan musuh dengan lebih mudah. Untuk memainkan setiap scene permainan juga membutuhkan item berupa “hati” yang jumlahnya terbatas. Jadi, jika item tersebut habis, Anda harus menunggunya terisi kembali atau membelinya agar bisa kembali bermain.

Sumber : https://net89.net/

Pudar Wangi Pierre Cardin Bag6

Namun, menurut majelis hakim, penggunaan nama yang sama tak bisa jadi bukti bahwa Alexander sengaja mencari untung dengan membonceng ketenaran Pierre Cardin. Gagal di Pengadilan Niaga, Pierre Cardin mengajukan permohonan kasasi ke Mahkamah Agung pada September 2015. Menurut Ludiyanto, amunisi yang mereka gunakan masih sama. Mereka berkukuh menuduh Alexander sengaja mencari untung dengan menumpang pada nama Pierre Cardin yang terkenal.

”Ini sama halnya seperti pembajakan,” ujar Ludiyanto. Pada November 2015, Mahkamah Agung menolak kasasi Pierre Cardin Paris. Majelis hakim mengiyakan pembelaan Alexander soal tidak adanya niat mendompleng. Menurut hakim, Alexander membuat pembeda dengan mencantumkan ”product by PT Gudang Rejeki”. Karena ada ”pembeda”, hakim menganggap unsur iktikad buruk yang ditudingkan Pierre Cardin tak terbukti.

Membangun Sikap Asertif

Di usia prasekolah, sebetulnya anak dapat dilatih untuk mampu mengandalkan diri sendiri dalam menghadapi berbagai situasi. Sering melihat anak diam saja saat mainan- nya direbut oleh temannya? Atau malah sebaliknya, anak sering marah-marah saat kakaknya meminjam barang miliknya? Mungkin ini sudah waktunya si prasekolah belajar bersikap asertif.

Baca juga : toefl ibt jakarta

Kenapa perlu dipelajari? Sebab, sikap asertif ini tidak terbentuk begitu saja ataupun bawaan lahir. Sikap asertif adalah sikap yang perlu dipelajari dan dibiasakan sejak dini. Menurut Lisa M. Schab, LCSW, penulis Cool, Calm and Confident: A Workbook to Help Kids Learn Assertiveness Skills, bersikap asertif merupakan gaya komunikasi yang paling sehat. Bersikap asertif berarti kita mengakui dan memperjuangkan hak kita, dan pada saat bersamaan kita pun mengakui dan menghormati hak orang lain.

Bersikap asertif bisa diterapkan dalam berbagai situasi, sekaligus membantu anak membangun harga diri positif dan membina hubungan yang sehat dengan orang lain. Memang tidak mudah untuk mengajari si prasekolah bersikap asertif. Apalagi di usia ini anak cenderung ingin mendapatkan apa yang ia inginkan tanpa kesulitan ataupun tantangan berarti. Namun, mengajari anak bersikap asertif penting, sehingga anak bisa menjaga dan melindungi dirinya sendiri. Pada akhirnya, anak harus dilatih untuk mampu mengandalkan dirinya sendiri dalam berbagai situasi, termasuk kapan ia harus mengalah, kapan ia harus membela dirinya sendiri.

MERESPONS TEPAT Sebelum kita mengajarinya, ada tiga cara merespons sesuatu, yakni bersikap pasif, agresif, atau asertif, seperti dijelaskan berikut. * Pasif: menganggap hak atau kepentingan orang lain berada di atas kepentingan kita. * Agresif: menganggap hak atau kepentingan orang lain berada di bawah kepentingan kita. * Asertif: menempatkan hak atau kepentingan orang lain dan kita setara. Contoh sikap pasif, saat anak diejek temannya, ia berkata, “Aku sih memang payah, makanya temanteman nggak mau main sama aku.” Sementara si- 24 kap agresif, saat anak diejek, ia akan membalas saat itu juga, “Kamu juga jelek! Apaan tuh masa main begituan!”

Sumber : https://pascal-edu.com/